contenuto:
- 1 dado con le lettere dell'alfabeto (come per saltinmente o similare)
- 6 biglie di un colore (es rosse)
- 1 biglia di un colore diverso (es. nera)
- le carte del gioco (vedi immagini in fondo)
- set da ultrastar (pc, microfoni, casse pc, cuffie...)
- 1 segnapunti
Carte modalità:
- 3 canzoni italiane, stessa per ogni squadra (data la lettera si deve scegliere una canzone di un cantante italiano, ed ogni squadra a turno canterà quella canzone)
- 3 canzoni italiane, diverse per le squadre (data la lettera ogni squadra deve scegliere una canzone di un cantante italiano, dovrà essere diversa per ogni squadra)
- 2 canzoni straniere, stessa per ogni squadra (data la lettera si deve scegliere una canzone di un cantante straniero, ed ogni squadra a turno canterà quella canzone)
- 2 canzoni straniere, diverse per le squadre (data la lettera ogni squadra deve scegliere una canzone di un cantante straniero, dovrà essere diversa per ogni squadra)
- 2 canzoni libere (italiane o straniere), stessa per ogni squadra (data la lettera si deve scegliere una canzone di un cantante italiano o straniero, ed ogni squadra a turno canterà quella canzone)
- 2 canzoni libere (italiane o straniere),diverse per le squadre (data la lettera si deve scegliere una canzone di un cantante italiano o straniero, dovrà essere diversa per ogni squadra)
- 2 Duetto
- 2 Cavallo di Battaglia
Carte interprete:
- 2 solo uomini (si sceglie chi canta, uno o più a turno, solo tra gli uomini)
- 2 solo donne (si sceglie chi canta, uno o più a turno, solo tra le donne)
- 2 almeno un uomo e/o una donna
- 1 staffetta (tutta la squadra si alterna al canto durante la canzone)
- 2 scelta libera (canta chi e in quanti si vuole)
- 3 estrazione ( si estra chi canta, ogni giocatore pesca una biglia, chi prende la nera canta)
Preparazione:
- ci si divide in squadre
- si dividono le carte in due mazzi (modalità e interprete)
- Si mettono le biglie in un sacchetto
- Si decide il numero di turni (10)
Svolgimento:
- Parte la squadra con il giocatore più giovane (A);
- la squadra (A) pesca una carta modalità
se (diversa da Duetto o Cavallo di battaglia)
la squadra (A) pesca una carta interprete.
- LA squadra (A) tira il dado con le lettere; la lettera uscita indica la lettera iniziale dell'autore delle canzoni che si possono selezionare
es. V -> Vasco, Venditti...
- La squadra (A) sceglie la canzone che canterà e gli interpreti. Se la carta modalità richiede la stessa canzone per ogni squadra, tutte le squadre, a turno interpreteranno la canzone scelta.
Se la carta modalità richiede canzoni diverse, ogni squadra sceglierà la sua canzone, sempre con la stessa lettera estratta.
- Partendo dalla squadra (A) ogni squadra canta la o le canzoni selezionate. Si annota il punteggio ottenuto (volendo anche il punteggio individuale, se si vuole fare una classifica anche individuale).
- Se è stata estratta la modalità Duetto, ogni squadra sceglie chi canterà (senza estrarre la carta interprete) e ogni squadra sceglierà, dalla lista duetti, quale canzone cantare.
- Se è estratta la modalità Cavallo di Battaglia, ogni squadra scegli liberamente cosa cantare e chi canterà.
- Dopo il numero di turni prestabilito (per cui ogni squadra avrà cantato una volta per turno), vince la quadra con più punti.
CARTE:
http://img19.imageshack.us/g/ultrastarilgiocopag1.jpg/
![Immagine](http://img19.imageshack.us/img19/5910/ultrastarilgiocopag1.jpg)
![Immagine](http://img689.imageshack.us/img689/7945/ultrastarilgiocopag2.jpg)